В каждой стране (я надеюсь, что в
каждой) в какой-то степени имеют понятие о киберспорте. В некоторых
странах, больше в некоторых — меньше. Так было всегда и так будет.
Поэтому страны, в которых киберспортивная инфраструктура развита на
уровне, достаточном для постоянного прогрессирования (пусть даже
ничтожно малом), показывают более высокий уровень на международной
арене, чем остальные. В чем же заключается секрет развитости первых и
недоразвитости вторых? Все дело в людях. Да-да, именно в тех, кто
занимается киберспортом или находится с ним в постоянном контакте
(владельцы игровых клубов, фирмы-производители компьютерных игр и т.
д.). Только при хорошем взаимодействии тех и других создастся
действительно прогрессивное киберспортивное комьюнити. А ниже я
попытаюсь провести исследование, что же может помешать образованию
этого самого комьюнити.
- Просто так. Зачастую слышишь от
разных игроков: “Я играю не ради громких побед, а для удовольствия”,
“Зачем мне это нужно, ведь я на этом денег не заработаю?” Отчасти они
правы, но наплевательское отношение к ЛЮБОМУ делу всегда приводило это
самое дело в упадок. На моей памяти было немало случаев, когда
действительно талантливые игроки попросту забивали, не видя дальнейших
перспектив. Я считаю, что талант нужно развивать если он есть. А если
его нет, то просто сидеть и “задрачивать” (а вдруг появится J).
- Отсутствие денег. Когда мне было лет13-14 и я начинал бегать
в комп. клубы отсутствие денег было для меня самой болезненной
проблемой, ведь я сам еще не работал и брать их было не откуда.
Родителей трусить не хотелось, чтоб не спрашивали, куда мне нужны
деньги. Позже, “задрочив” немного и, из ламо-ньюба превратившись в
некое подобие бота, я начинал “разводить” поиграть на деньги объективно
слабых противников. Так я зарабатывал свой первый гонорар от
киберспорта. Позже началось участие в турнирах и еще большая
“задрочка”, ведь на поездки нужны деньги. В данный момент я работаю,
денег мне хватает и я с ностальгией наблюдаю за 12-13-летними мальцами,
которые шатаются по клубу в поисках очередной жертвы.
- Отсутствие тренировочной базы будь она где угодно (дом, работа, школа, институт, клуб) тоже создает огромные проблемы в продвижении Игрока.
- Отсутствие достойных противников. Я всегда придерживался
мнения, что тренироваться нужно только с соперниками, которые сильнее
тебя. И тренироваться нужно до тех пор, пока ты не начнёшь у них
вчистую выигрывать, а потом, когда это произойдет — перебираться на
более тяжелый уровень, найти там еще более крутого Игрока, чем ты и
“задрачивать” с ним. Вы можете спросить: “А что же делать, когда все в
городе (области, регионе) разгромлены? Куда же двигаться дальше?“ Мой
ответ: “Выходите на национальный уровень, там уже будет видно, на что
вы способны.” А когда и национальный уровень останется покоренным
двигайтесь дальше. Появятся спонсоры, которые будут вам платить за игру
деньги и у вас не останется выбора: или хорошо играть, или потерять
спонсора. И ещё: завоевать какой-нибудь титул намного легче, чем
отстоять и закрепить его за собой (респект парням из Team3D (США) за
два подряд выигранных WCG).
- Личные проблемы. Учеба, работа, любимая девушка, друзья —
все это входит в этот пункт. Я всегда считал, что “личное” намного
важнее какой-то там игрушки, но девушки приходили и уходили, учеба
сменилась работой, друзья тоже начали геймиться. Но это МНЕ так
повезло, что одно другому не мешает, а многим это конкретно мешает
развиваться в плане игр.
- Неудачная игра. Многие забивают после определенного
проигрыша (на турнире, просто так и т. п.), зачастую разгромного,
показательного. И не могут после такого заработать “плюс-мораль” и
разочаровываются в игре с мыслью: “Ну и на фиг оно мне надо, если меня
долбят как последнего нуба?”. Наоборот, каждый проигрыш надо
рассматривать как повод к мыслям и анализом своих ошибок, для того
чтобы в следующий раз прийти и надрать зад тому псевдо-госу, который
вас разгромил и показать кто есть кто!
Вот вроде, навскидку, основные проблемы
достижения прогресса в игре. Если вы не согласны, с радостью приму
любую здравую критику. Если вы знаете ещё какие-то проблемы (а они,
безусловно, есть) то, плыз, поделитесь в комментариях.
А пока, читайте и думайте. Всем good luck.
|